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浅谈元宇宙发展历程和渗透率

2021-12-16 21:45:50|来源:网络|981 ℃|移动端

过去整个游戏、手机、社交媒体的发展历程和渗透率,可以看到未来整个AR/VR、元宇宙的渗透率会有加快的过程。5年之后再看现在,会发现现在是一个起点,是一个比较大的发展历程。

从实践的维度来看,元宇宙是阶段性的,先从社交娱乐赛道,包括游戏、广告、视频,在未来的10年会进入到全真互联网。打破虚拟和现实的边界。比如在工业物联网,在电商,在各行各业的物联网、生活服务、金融系统等方面。从终级角度,数字宇宙,万物互联、现实虚拟不分边界,这是赛道的角度。

硬件角度来说,目前在手机上、电脑上、主机上用,但不够真实。Roblox并不是说做得特别真实,很多游戏界面很模糊,但无法阻挡大量的中学生去玩。所以我们要看到00后的人在做什么,10后的人在做什么,是我们分析未来很重要的一点。

可能未来5年,MR、VR技术的发展速度是非常快的,无论是光学的显示技术,还是AI的技术,都是非常快的。包括云计算、云服务、设备云端化,这些新的技术发展也会让硬件作为新的周期。

再往后看,可能就是脑机借口,延迟沉浸设备。埃隆马斯克也在做脑机接口这样的设备,可以控制猴子打乒乓球,可以从动物做实验。

未来在这个层面上还是有着很大的空间。从概念的呈现上也会有不同的实现方式,在社交娱乐和整个的工业、物联网、各行各业。

标签: 元宇宙, 宇宙, 渗透率, 游戏, 社交, 虚拟, 角度, 赛道

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