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浅谈元宇宙游戏

2021-12-14 19:21:01|来源:网络|930 ℃|移动端

按照Roblox的官方说法,元宇宙产品应具备八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。当前并无一款产品能够完全称得上是元宇宙

以上产品都不是元宇宙,但能让人们体验到元宇宙的形态,但相比之下我反而更认同游戏《我的世界》有元宇宙的影子。

首先,我的世界是一个玩家能够自己构建世界版图的游戏,在我的世界玩家能够更贴切的实现幻想“元宇宙”走向真实世界,当然游戏是元宇宙的托盘之一,更庞大的元宇宙仍旧停留在概念层次,无法依附在某一款产品上。

在更多的人看来,此次元宇宙爆火并非真正意义上的爆火,而是元宇宙的概念爆火,从而形成一个让人们对元宇宙认知或者了解的过程,让更多的人听说过元宇宙其实才是进军商业化的基础。毕竟商业化背景中,如果消费者不了解元宇宙是什么,将很难快速接受这类新的产品。

概念中的元宇宙并非局限游戏,像社交、娱乐、教育、医疗课程等都能够在元宇宙中建立,这些可以参考AR/VR行业的发展,现阶段AR/VR产品已经在联合元宇宙概念渗透各行各业,也算是为元宇宙提前开辟战场。

当然,还是会有很多人纠结元宇宙的发展与未来会如何,当前阶段元宇宙的概念虽然很具象化,但整体市场仍旧处于一片朦胧、混沌的状态,既留给无数开拓者去创造、研发的机会,也让人们有更宽泛的幻想空间,而元宇宙的下一步,也必然是要向商品化和具现化靠拢。

从元宇宙概念来看,元宇宙是未来的虚拟世界,会将现实中的事物转移到虚拟世界进行,那么元宇宙真正实现商业化就会从现阶段最接近元宇宙概念的行业或者企业入手。

首先AR/VR经济产业是当前技术最接近元宇宙的,AR技术就是让用户在观察真实世界的同时,也能接收相关数字化信息和数据,从而为用户提供帮助。目前人们了解最多的是AR眼镜产品,AR产品基于增强现实的属性,能够在虚拟技术方面为很多诸如医学、教育、工业等相关企业提供助力,这也是元宇宙未来发展的大方向。

但依照未来市场不断升级的情况来看,VR系列的虚拟头盔/游戏仓等科技产物将会真正称为元宇宙的载体,去承接各个行业的虚拟世界发展。

未来虚拟世界会成为行业发展的重要方向,譬如腾讯创始人马化腾就曾发表对元宇宙的看法与重视。以腾讯系为主对标元宇宙大概是游戏、社交两方面,首先虚拟游戏仓很多人已经听说过或者了解过,在虚拟游戏中就是一个虚拟世界,关于元宇宙八大元素也基本具备,包括在游戏平台Roblox的影响下,游戏元宇宙将会重要风口。

在虚拟游戏仓的基础上,游戏比赛、游戏直播、游戏体验都将会上升到新的维度。

社交元宇宙是建立在元宇宙的社交因素上,在虚拟世界进行社交,其实很多人都认为是智商税,毕竟现在互联网社交就非常“虚拟”,像soul星球、TT语音、QQ厘米秀等都有元宇宙的雏形,而元宇宙社交更加陌生、虚拟,基本无法得知对方透露以外的信息。

另外像Facebook的VR会议软件—Horizon Workrooms中有虚拟会议室这项功能,未来互联网会议也将会转战元宇宙,这也是元宇宙的一大卖点,另外像大家认为的万物皆可元宇宙到底有没有参考价值?或许存在价值,但当前阶段无法证明其价值的含金量甚至是否为泡沫概念。

元宇宙从概念化闯入人们的认知,再到各大互联网企业纷纷下场占坑,其实都是为商业化做下的铺垫,但未来元宇宙不会以泡沫打造商业地基,所以很可能那些更有实力、有价值的元宇宙概念股会在元宇宙建立初期完成初步创建,而一旦元宇宙雏形生成,那么一些闻风而来的泡沫概念则会滥竽充数,形成行业风险。

标签: 世界, 产品, 元宇宙, 商业化, 宇宙, 游戏, 爆火, 玩家

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