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崩坏3好玩吗

2021-9-30 11:27:17|来源:网络|891 ℃|移动端

最近看了很多评论,感觉越来越多的玩家退役了。在这里真心写个新手建议。如果下面有网络喷或者你想引战评论,不要小瞧他,我们以归谬法判断。正文开始

首先,如果你是一个还没有下载过这个游戏的人,我推荐你去bilibili(第一偶像爱酱)看看兵三这几年拍的动画短片。即使看不懂从皇后到来到罪人的悲歌,也可以看看Mihayou公司在绘画上的进步,注意细节。之后你在考虑这个游戏是否吸引你。再者,入坑后可以适当看看大榭的孟新匹配指南(坐标饭游社),但不要看那些划分战场深渊的孟新指南。可以自己建号,从主线玩(不建议在店里花任何一滴水晶),体验剧情,不要跳剧情,玩的时候会体会到练女武神的必要性,新手训练营可以摸一下,但是不要有太强的肝,你觉得别人玩的好。在早期,不管女武神是什么样的,我认为体验这个故事是很重要的。米福多公司在这一点上做得很好。至于评论区,你不用太在意smsm为什么要策划,除非你有厉害氪金的想法,你能不能考虑一下这钱真的值不值得?不在乎钱没关系,可以试着想想。

深渊系统和战场系统的崩溃三者都是根据高端女武神的强度制定的。各种新S女武神欺骗环境,让老S女武神撤退,是官方的必然手段。属于行业文化(某新闻类似,甚至良心)。

如果你是新手,我不希望你因此放弃国产3d acg格斗游戏这样的大作。后期再想也不迟。现在去新手升级教程,又快又快。我认为我们已经失去了游戏最初的乐趣。我们享受了这个过程,而不是享受这个成就。我觉得不对。我三年前注册为玩家,因为我没有玩很多个小时。但是,总觉得主线做的不错。没必要带着大小溪去深渊。最多是单机游戏,除了线上加排行榜和聊天室。富人可以一直打牌。我可以一直体验主线。大佬们追求的是游戏的终极挑战机制,没有必要因为别人的片面评价而否定一个游戏。相信我,在某些方面,米哈之旅是良心

现在,到底玩不玩这个游戏,我有一个简单的选择题让你来决定。

A.我对崩三的故事很感兴趣,想下载来玩玩

B.我是个拜金女,想体验一下女武神的优越感(不是贬义词,我也有这种感觉,所以叫)

C.感觉一般,不太感兴趣,离开

D.我想研究塌三的机理。

(虽然极不推荐,因为现在的计划真的是lj,但是如果你真的有这个想法,加油,路还长着呢,还是要舔金舔肝的,这种大哥只能是肝。(

至于自建号还是初始号,我推荐自建号。虽然什么都没有,但至少自建号在自己手里,邮箱是自己的。不推荐初始号,但也不是不可取。玩家要自己选择。

所以新手建议请不要片面否定。客观一点,给新手玩家一个选择的机会好吗?谢谢你

我的83级队长Ps:在战场驻扎在红莲电梯加三档,不凹。在我看来(亮点),崩三确实是一款好玩的游戏。我也氪金(微氪)买买月卡之类的。

升华思想:在当今时代,希望你能学会独立思考,采纳别人的建议,但不要盲从,谢谢。

与其他二维手机游戏不同,《崩坏3》不仅拥有堪比端游的品质,其主打游戏也是ARPG。虽然还是一款需要氪和肝的修炼游戏,但是它的动作和冒险成分非常高,甚至在游戏玩法上可以和一些流行的主流手游相提并论,因为《王者荣耀》、《刺激战场》等游戏还是以动作元素为主,只是操作方法简单介绍不同而已。由此我们可以有一个话题:Crash 3和主流手游相比真的好玩吗?

主要玩法比较

首先要解释的是3人游戏体验的主要形式:

《崩溃3》中玩家的日常活动主要分为活动层次和故事(主线)副本。玩家可以从日常活动中积累女武神训练所需的各种材料,从而增强女武神的战斗力,解锁更多的故事副本(主线)。之后,玩家可以从这些新解锁的副本中获得更多的培育材料,并继续投资女武神的培育系统,从而形成一个循环。同时,细目3设置了无尽深渊(爬塔机制),促进了玩家之间的竞争,为高端玩家提供了荣耀感。挑战更难的故事副本和爬塔挑战为玩家提供了游戏中的游戏目标。但要达到更高的挑战目标,就要靠提高女武神的战斗力,才能回归修炼体系,为玩家在日常活动中积累女武神修炼素材提供动力。游戏更详细的想法是不断增加新的副本游戏,增加新的角色来保持游戏的活力。

主流流行手游的游戏模式很简单:熟悉玩法,熟悉人物操作,熟悉PVP比赛规则,练习技巧,得分点,乐趣主要来源于比赛和娱乐。

玩家特征分析

从玩家特征来看,崩3的玩家分为五类,分别是砸金、肝皇、碎片玩家、月卡休闲、游客。以下是作者分析的这五类玩家的群体特征:

氪金老板:

这类玩家一般分60级,是所有角色的门票,鬼甲是标配。日常任务一定要清,物理金币一天买几次。每个角色的主力都有最低的S,当然三S的大佬也不在少数,深渊一般都在痛苦到无穷。有的人愿意生活,有的人更愿意养老。这类球员是崩溃的三个核心球员中最重要的一部分。

肝皇大佬:

毫无疑问,这种人也是核心玩家。这类玩家的共同特点是生存能力,技术挂,氪金卡数量从第一次充能到第一次充能不等。还有一些核心装备角色,最初都是A的。目前主力已经达到ss。每天要有10个金币,两个体力。每天清理完,深渊一般都是红莲。有这样的人吗?

片段播放器:

这类玩家也可以看作是已经崩溃的3个核心玩家的一部分。和肝皇最大的区别就是技术肝爆程度较弱。主角一般都是每天买金币,两个身体实力视情况而定。有些人沉迷于体力。我拒绝挥一点体力,第一次尽力保证三星。其中月卡党,第一狗,大款都有,这是金的严重分化的一部分,因为比起肝皇,更随意,一般在原

月卡休闲:

这类玩家需要月卡。日常任务和片段看心情,金币短了才买。这类玩家最大的乐趣就是拿到最少的牌。这类玩家游走在氪金和弃坑之间,因为有一个好(良)好(辛)的游戏,随时会弃坑,还会通过抽取一定的S或者回坑武器为大尉的别墅做贡献。

访客:

这种人说自己不是撞第三的玩家也不为过。一般这些玩家手机里都有几个游戏,崩溃3只是其中一个。其中一些玩家可能有ju

一般来说,女性玩家是主要玩家。为了塑造不一样的形象,他们并不那么在乎比赛的输赢。

肝皇大佬:

我疯了,真的很爱游戏,为了在朋友面前炫耀自己的成绩,想好好练习。

片段播放器:

玩黑的玩家把这个游戏变成一个消磨时间的游戏,或者一个社交游戏。

访客:

很有可能他是小众游戏的铁杆玩家。由于某种原因或者因为游戏在入坑中出名,他偶尔会体验一下,但是他不喜欢也不讨厌。总之他没感觉到。

根据玩家特点的不同,我们可以发现崩溃3与主流游戏的本质区别:崩溃3的核心仍然具有升级、收集和培养的MMORPG式元素,而主流游戏注重测试操作和意识的PVP竞争力。这两种游戏都有一个共同的特点:变强是需要时间的,但是花的时间是不一样的。前者是练数字,后者是练技法。PVP就是这么神奇的存在。如果Crash 3有PVP,可能就没那么次要了,反而变成了《刺激战场》的3D版。

判断一款游戏是否好玩,除了主要玩家的特点所反映的玩法性质外,还需要参考它的世界观(剧情)、游戏模式、人物刻画、操作感。

崩溃3的故事和IP创造的世界观一定是国产游戏中最尽职尽责的作品之一。相比主流流行的手游,肯定会更细致(其实用“没那么牵强”来形容最合适);在游戏模式上,PVP带来的刺激体验和开发休闲肝带来的收藏快乐是两种不同的心情,这里无法比较;在人物立绘方面,崩3肯定会有优势。二次元游戏的灵魂是竖画,包括《影诗》、《阴阳师》、《FGO》、《少前前线》等ACG手游。几乎所有这些都创造了近乎完美的次映像。为了俘获宅男的心,《王者荣耀》这类游戏的角色设计的相当不错,但是对于玩家来说,注入角色的感情和真爱程度完全不同,从操作意义上来说,Crash 3可以和一些动作游戏相提并论。毕竟攻击力和临场战斗经验都是显著的,但是比起王者和吃鸡,强度还是有差距的。

以上是作者对《崩溃3》相比主流手游是否真的好玩的分析。一般来说,玩《崩溃3》的主要方式与主流游戏不同,也就是说,在游戏中获得乐趣的点是完全不同的。游戏群体的性格和喜好决定了游戏本身能给玩家带来多大的沉迷。如果你是细目3的玩家,你一定有喜欢细目3的理由和坚持下去的动力。如果你是一个主流游戏玩家,崩溃3可能只是你游戏生涯的一个过客。

关于作者的观点,如果有什么要补充的,请在评论区讨论。

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众所周知,米哈旅游是一家黑马公司。不到几年,一群大学生做了一系列大家都喜欢的手游。是拯救世界,弥补国内二手手游空白的技术宅。

要说游戏《撞车3》的第一点当然是这个游戏的画面。现在的国产游戏,很多都是为了钱的快成品。Crash 3虽然也是钱,但是技术支持好,制作精细。这个游戏几乎是历史上最用心的手游之一。很多人说阴阳师画面好,但是阴阳师的人物是很多多边形,崩3是一群小姐姐。场景中的质感和结构就不说了。每个女武神人都能看到自己的个性和可爱之处。月光招式,月光qte,黑二村的Blonia技能,还有传闻中的8-2箕子大图也挺好看的。在人物立绘方面,崩3肯定会有优势。二次元游戏的灵魂是竖画,包括《影诗》、《阴阳师》、《FGO》、《少前前线》等ACG手游。几乎所有这些都创造了近乎完美的次映像。为了俘获宅男的心,《地下城与勇士》这类游戏的角色设计的挺好的,但是对于玩家来说,注入角色的感情和真爱程度是完全不一样的,Crash 3的配音也是我在国产手机游戏里见过的良心的配音。我要喝芽衣的姐妹汁!触摸、打斗、拿起道具的血瓶都会触发不同的声音,给这个游戏增添不少色彩。进入游戏时上桥的画面,随天气和时间变化的景物,触碰不同位置发出不同呼吸,独特的标题体系(我发自内心的练习!),能让人笑在无聊的肝和肝里。

虽然游戏的机制和很多RPG网游是一样的属性,但是作为手游,他的机制是串联的,设计的复杂,连击的连接还是用心设计的。玩的时候还专门做数据测试。举个例子,我发现雪中的QTE是先冰冻再计算伤害的,所以雪区的特斯拉(中)比带龙马(中)危害要大得多,虽然龙马套明确说要增加外观伤害。还有桂凯开打苗刀造成的额外雷电伤害,高于跨切造成的实际伤害。我个人认为这些机制设计得很好,很平衡。

《崩溃3》的剧情和IP创造的世界观也是国产游戏中最尽责的作品之一,肯定会比流行的主流手游更用心(其实“没那么牵强”才是最贴切的形容)。PVP带来的刺激体验和开发休闲肝带来的收藏快乐是两种不同的心情。从游戏的操作感来说,Crash 3可以和一些动作游戏相提并论。毕竟攻击力和临场战斗经验都是显著的,但是比起王者和吃鸡,强度还是有差距的。

动作游戏对实时性要求很高,所以网上刷很难。米哈在能力范围内进行了很好的社交尝试。手游的老套路和领队技术的配合就不用说了,有点亮点。但是,看到火旅行系列的标题,总会想起在boss大战前救了我的太阳骑士solal。另外,深渊里的各种心机道具,还有聊天室里的愤青,也是崩溃3的亮点。

到目前为止,作者基本属于月卡党,凭借工资基本符合一到两天一抽的频率,连抽十次和单抽都保证分成。从氪金的角度来看,这个设计是科学的。当然,科学和良心是两回事。崩3的氪级足够公司好好活下去,玩家也不会反感。

综上所述,作者认为Crash 3确实是一款非常好玩的游戏。

1.动作游戏。国内手游市场最好的动作游戏,所以应该没人反对

2.次要游戏。所有可操控的角色都是没有男性角色的美少女,下个月新发布的崩溃后书(crash 3dlc)里会有玩家扮演的唯一一个男性角色。

3.专注剧情。崩溃3的剧情相当丰富,除了游戏里的主线,谣言,动画短片,小说,漫画连载。半个月后,《崩溃3》的第二部连载小说《杜兰达尔》即将完结,而第三部目前正在连载中。漫画以周庚的速度连载了三年半。漫画看起来很乱。想看的话,建议先看看bilibili对漫画等剧情序列的泛风格梳理。

4.氪金。氪金是一款很能吸引氪金的游戏。如果不能控制自己的手,你会很氪金,但就算是有计划的月卡也能玩的很舒服。除了月卡,还有性价比高的大月卡,一般都是氪气。

5.肝度。出芽期体力充沛,肝满。出芽期后是很咸的鱼,肝活跃程度不高。上网10分钟,坚持一天。深渊和战场中的主肝点(永久活动),有没有氪金的能力无所谓,但是战场肝一般追求高等级,不追求有保障的奖励,战力低就能得到。

6.福利。经过三年的旧游戏,我对孟新非常友好,对孟新有一个完善的福利制度。最重要的是玩家会根据游戏级别分为低级区,中级区,高级区,终极区。同一区域的玩家都在一定范围内,不会允许孟新和开福全级别大佬在同一舞台上竞争,从而保证孟新的游戏体验。而且游戏的非居民活动对玩家的战斗力没有要求,积极参与可以得到充分的奖励,活动更新频繁。各种各样的初始s角色。

7彩票。装备分为武器和圣印。一个角色的一件武器有三个神圣标记。十家公司必须一次拿到一个五星武器或者五星圣标。武器最高等级为6星,但只有80级以上的玩家(终极区玩家)才能获得6星武器,这是抽卡无法获得的,只能通过自己已经拥有的5星来增强。圣迹高达5星。然后就是角色,这是氪气的主要点。只有初始的S需要氪,必须在100年内获得。你每1.1次能出十家公司。最后,是个娃娃。孟新不推荐氪,也不需要氪。系统发的还不错。

总结,挺好玩的。特别推荐喜欢剧情,就是闲。

标签: 剧情, 指南, 武神, 游戏

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